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Barbabianca è un gioco di narrazione per 4 giocatori.

Una partita autoconclusiva può durare anche 5 ore.

Per giocare, oltre questo manuale, servono le schede personaggio, matite, fogli di carta, un posacenere e dei fiammiferi.

Questo gioco contiene tematiche adulte e potrebbe disturbare la sensibilità dei fruitori.

La maggiore fonte di ispirazione per questo gioco è "Witch. La strada per Lindisfarne".

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Una piccola società isolata e rurale viene scossa da un improvviso terremoto che riporta a galla un tetro passato.

Questo evento traumatico spezza bruscamente l’illusione di eterno e le certezze dei paesani che, terrorizzati e superstiziosi, trovano la causa del male nella persona di Barbabianca, il più vecchio tra tutti, un uomo schivo e muto che vive ai margini della società.

Voi, i giocatori, racconterete storie sul passato del paese e sul suo presente, in cui sarete chiamati a giudicare a morte Barbabianca.

Cosa farete? 

Ripristinerete la farsa consolatoria alla quale gli abitanti del paese erano abituati oppure romperete questa maschera? Ma soprattutto: a quale prezzo?

Chiedetevi se sia arrivato, infine, il momento di cambiare.


StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorspacerunner
GenreRole Playing
Tagsautoproduzione-jam, gdr, gioco-di-narrazione, gioco-di-ruolo, witch
Average sessionA few hours
LanguagesItalian

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Barbabianca - beta 1_4.pdf 3 MB

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Comments

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Ciao Spacerunner,

come ti avevo anticipato in chat (sono Dave), ho letto il tuo gioco l'altra sera e l'ho trovato molto interessante.
L'idea di base a mio avviso è estremamente affascinante e al tempo stesso importante. Il tema del giudizio e dell'outsider mi piace molto.

Purtroppo non ho mai letto il gioco da cui sei partito per farne una hack, riveduta e corretta in corso d'opera, nonostante ne abbia sentito parlare.
Questo non mi permette di fare un netto discrimine tra la parte di hack e la parte originale tua.

Mi piace la divisione in piccole e differenti esperienze ludiche guidate, che proponi nel manuale (prima il setup, poi la storia di Anna, poi la parte del terremoto e quella di Barbabianca), perché crea una narrazione quasi letteraria.

A volte questo genere di giochi mi danno l'idea di essere un po' troppo guidati, ma forse è un mio pregiudizio (a volte più una domanda che mi pongo), quindi non è assolutamente una critica a quello che hai scritto, che in realtà mi sembra molto coerente e regala un percorso narrativo preciso ai giocatori.

Io stesso attualmente sto scrivendo un gioco per la Jam su Calvino che sta provando a mettere in piedi un percorso leggermente guidato per il giocatore, ma che lasci comunque parecchia libertà di azione. 

Insomma non è per nulla facile fare design, né trovare in quattro e quattro otto i giusti equilibri delle cose.

Altra nota positiva è che mi piace molto a livello visivo sia la copertina che la quarta. Sarà un elemento che alcuni può sembrare marginale, ma per me è un elemento di design importante che affiancato agli altri in un gioco, crea l'esperienza. Quindi complimenti, la cover è proprio bella.
Ti sei ispirato a qualcosa in particolare per farla?
Sarei curioso di saperlo.

Complimenti per il tuo gioco. Mi piacerebbe provarlo per avere un'esperienza più diretta, rispetto alla sola lettura del manuale.

A presto