Nuova versione, modifiche importanti
Alla fine mi sono deciso: ho seguito i primi feedback e ho modificato Crum in maniera abbastanza significativa, portandolo alla versione 0.6!
Ecco la lista dei cambiamenti:
- Addio all'attributo Abilità e prove più semplici
Questo valore non c'è più, staccando il cordone ombelicale da Heroic Havoc.
Le Abilità, plurime, hanno preso il posto delle Competenze.
Quando affronterai una prova, tirerai un d20+un'Abilità o un d20+Fortuna. Più immediato.
----- - Generazione randomica dei punti Abilità e del valore di Fortuna
Qui c'è un ritorno alle origini. I 10 punti da spendere nelle Abilità sono diventati pari a 6+1d6.
Il contrario (6-1d6) per stabilire il valore di Fortuna che, come in Heroic Havoc, decresce con ogni utilizzo.
----- - Avanzamento dei PG più lento e aggiunta di un level cap
La spesa di Esperienza è in sostanza raddoppiata: 4 punti Esperienza per aumentare un'Abilità già conosciuta; 2 per apprenderne una nuova. Con 4 punti Esperienza è possibile anche aumentare il punteggio di Fortuna, ma per tutto ciò il valore massimo da non superare è 6.
----- - Rimodellamento dei range di dado
Eliminando il vecchio attributo Abilità (in sostanza, si tirava con doppio bonus), ho ritoccato i range dei possibili esiti del tiro di dado. Anche le creature (mostri e nemici) sono state adattate a questa nuova matematica, che gira con numeri più bassi.
----- - Ritocchi in giro
L'Età funziona in maniera leggermente diversa, così come la Guarigione (più punitiva). Gli Incantesimi sono legati a una Volontà, che può cambiare acquisendo Corruzione (gli Incantesimi non possono essere più generici).
L'Esplosione Magica è diventata una meccanica opzionale, non necessaria all'economia generale del gioco.
----- - Nuovi paragrafi
Ho aggiunto un paragrafo esplicativo sulla natura di Crum, un altro per i ringraziamenti e ho sistemato le appendici.
Dovrebbe essere tutto.
Per ora sono abbastanza soddisfatto: vorrei tenere Crum ancora spoglio e sporco com'è (anche se delle tabelle interessanti le ha; dagli un'occhiata!).
Forse in futuro potrei prendere in considerazione l'idea di dargli delle linee di ambientazione, renderlo più fruibile a chi non ha mai giocato di ruolo e arricchirlo con qualche immagine in più. Mi piace l'idea di tenerlo semplice, ma posso sempre lavorare di sottrazione sulla SRD: Crum Engine.
Fammi sapere se queste modifiche ti sono piaciute e se il gioco gira meglio.
Qui puoi scaricare la vecchia versione 0.5: https://file.io/7plN0VtsLpXU
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Crum
Crum è un gioco di avventura.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | spacerunner |
Genre | Role Playing |
Tags | crum-engine, fighting-fantasy, gdr, heroic-havoc, OSR, Troika, Tabletop role-playing game |
Languages | Italian |
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